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虚拟世界物价飞涨侵蚀玩家资产 网游陷疯狂通胀

来源:河北新闻网-燕赵都市报
2010年01月19日10:00

  “我这个《征途》上的账号从2005年开始玩,花在上边的钱,少说也有十三四万元了,可是如果卖掉这个号的话,现在只能卖五六千元,你说这通胀厉害不厉害?”网游玩家“笑纳”告诉记者。

  在有10年网络游戏经验,国内大部分主流网游都玩过的“笑纳”看来,游戏通胀已经成为一个几乎所有网游都无法摆脱的一个魔咒。

  网络游戏中的虚拟货币叫法不同,有的叫“金”,有的叫“银”,有的叫“币”,随着玩家手中拥有的“金钱”不断累积,随着这款网络游戏开放时间越来越长,到了游戏的中后期,往往出现物价飞涨,账号、装备技能等迅速贬值的情况。

  面对现实中飞涨的房价、物价,国家可以通过运用土地、金融、税收等宏微观手段来调控。而游戏中人为造成物价飞涨、通货膨胀,该用什么样的手段来调控呢?

  通胀原因

  技术漏洞造成通胀

  许多网游技术上存在漏洞,玩家利用这些漏洞刷钱,造成通胀的迅速来临。网游《剑网3》推出了冬至活动,吃饺子得“福钱”的项目存在的一个设计缺陷,就使得道具价格一天翻了五倍。

  日常通胀侵蚀虚拟财产

  和“饺子门”带来的突发价格波动不同,更多的通胀发生于潜移默化之中,侵蚀着玩家们的游戏激情。“2005年刚玩《魔兽世界》的时候1G(游戏货币)等于1元人民币,现在,1G卖1分钱都没人要了”。

  虽没有一天翻数倍的“惊险”场面,但较之现实社会,虚拟世界里的通货膨胀还是要猛烈得多。

  专业“打钱族”推升通胀

  “在许多网游里,都设置了专门奖励玩家的一些小游戏,比如某款游戏可以骑自行车刷银子,这些往往成为了专业‘打钱族’钻空子的地方,他们组织人专门来刷银子,刷出银子再以低于市场价很多的价格卖给其他玩家,这对虚拟财产通胀的推动,是直接而强力的”,玩家“笑纳”告诉记者。

  其实“笑纳”自己经营着一家网吧,他也在利用现有资源打钱来贴补他玩网游的支出。为了规避通胀,他们当天打到的游戏币、装备当天出售,绝不过夜。“尤其是新服,保守估计每天都要贬值10%以上”,只有迅速变现,才能保证工作室的收益。“笑纳”的打钱只是小打小闹,不少打钱族为此租房子,找员工,办成了专业的打钱公司。国际知名咨询机构Gartner一项调查显示,全球约50万人从事“网游淘金相关工作”,其中,中国占据了八成以上。

  网游公司操纵通胀

  通胀的另外一个重要推手,就是网络游戏公司自己。“网游公司通过技术手段,不断挑起游戏中各个国家的征战,在这个过程中,许多玩家要买装备,高级装备越打越多,其含金量也就越来越低了,通胀自然就出现了。”“笑纳”告诉记者,某款游戏推出的保险系统,原来花2000元人民币只能买2000两金。买了2000元的保险,可以通过一番努力练级后获得1万两金,足足多了5倍。“当大家都购买了足额保险的时候,至少5倍的通货膨胀已经来临。”

  通胀影响

  玩家财产缩水 网游寿命缩短

  “跟现实世界里的纸币失去信任,都开始使用贵金属一样,通胀迅猛的网游中,玩家也不得不开始采取以物易物的方式进行交易,出现这种现象,也意味着该网络游戏经济体系的彻底崩溃。”

  对于游戏厂商来说,这并不是一个长期买卖。因为随着玩家越来越多的投入,换回越来越不值钱的游戏币且什么装备都买不起时,可能就会撤离这个阵地。游戏随着通货膨胀而终止生命周期,这是任何一个网游公司都不希望看到的。

  “通货膨胀的本质是供大于求,一方面由于玩家越来越多,另一方面网游公司的恶性竞争的因素也确实存在。同时网络虚拟货币的通胀也源于相关方面的有利可图。玩家、运营商都可能是其中的受益者。但是这种畸形化的发展,对一款网游,甚至对整个网游行业而言,都是一种饮鸩止渴的短视行为。”采访中,石家庄信息工程学院电子商务系一位老师表示。

  求解

  虚拟世界财产谁来监管

  有数据显示,目前我国虚拟世界的交易金额已达30亿元人民币,从经济学的角度来说,虚拟世界的巨大通胀并没对现实世界造成太多的影响,这个没有央行,没有任何政府部门监管的虚拟世界中,通胀魔咒的如影随形,不仅破坏了游戏的公平性,也使网游行业的发展走上了一条畸形的道路。

  法律法规方面,2009年6月,文化部与商务部联合发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,对虚拟货币定义、交易等进行了规范,还明文禁止了虚拟货币转换为实物及禁止游戏中有博彩性质的环节。但显然,一个或者几个规定还不足以阻止虚拟世界通货膨胀的恶化。

  对于如何遏制普遍存在于网游的这种恶性通胀,上述这位研究人士建议,可以通过培植更多的市场主体,也就是说推出更多的优秀的网络游戏,让网民有更多元化的选择。另一方面网络运营商也应采取更多的策略,使网络虚拟货币的通胀控制在一定的范围之内。而制定有章可循的法律法规和设置现实世界里“央行”一样的货币政策制定执行机构,才是长远的解决之道。

  相关数据

  我国网民规模达3.84亿再创新高

  2009年网购规模达2500亿

  上周末,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的《第25次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年12月,我国网民规模已达3.84亿,再创历史新高。

  艾瑞最新数据显示,截至2009年底,360免费杀毒的用户覆盖率已达到 30.80%。按CNNIC最新公布的3.84亿网民数来测算,360杀毒的用户规模已轻松突破1亿大关。报告表明,2009年网络应用使用率排名前三的分别是网络音乐(83.5%)、网络新闻(80.1%)、搜索引擎(73.3%)。CNNIC《报告》调查显示,2009年中国网络购物市场交易规模达到2500亿。

责任编辑:郭奇邦
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